Kamis, 07 Desember 2017

Presentasion Layer in OSI Model

Hasil gambar untuk layer presentation
The Presentation layer is the 6th layer of the OSI reference model. The presentation layer performs certain functions requested to guarantee the discovery of a general solution to a particular problem. The presentation layer does not allow the user to solve the problem itself. Unlike the layers below which only move bits from one place to another, the presentation layer takes into account the syntax and semantics of the information transmitted. TROUBLESHOOTING LAYER PESENTATION (PRESENTATION LAYER)
A. Troubleshooting Methods        The OSI model also provides a systematic basis for addressing network problems. In any troubleshooting scenario, the basic troubleshooting procedure includes the following steps:
1. Identify and prioritize alternative solutions.
2. Select an alternative as a solution.
3. Implement the solution.
4. Evaluate the solution.
The OSI model can be used as a guide for troubleshooting. Using layered models, there are three different troubleshooting approaches that technicians can use to isolate problems:
1. Bottom-Up The bottom-up approach begins with the physical components of the network and works by way of rising layers of the OSI model. Bottom-up problem solving is an effective and efficient approach to suspect physical problems.


2. Top-Down The top-down approach begins with the user application and works its way down the layers of the OSI model. This approach begins with the assumption that the problem is with the application and not the network infrastructure.


3. Divide-and-Conquer used by more experienced network technicians. The technician makes the guess targeting the problem layer and then based on the observed results, moving up or down the OSI layer.


 B. Troubleshoot in presentation layer (presentation layer) The reason why the role of the presentation layer is not always used in network communication is that the work mentioned above is not always necessary. Compression and encryption are usually considered "optional", and translation features are also required only under certain circumstances. Another reason why the presentation layer is sometimes not mentioned is that its function can be performed as part of the application layer. For upper layers (5 to 7) of the OSI model deal with application issues and generally only implemented in software. Application layer closest to end user.  Both the user and the application layer process interact with the software application containing the communication component. So the Technician should also check the application configuration. For example, if troubleshooting an email, make sure that the properly configured application sends and receives email server information. It is also necessary to ensure that domain name resolution works as expected.

Difference between hub and switch

1. Works on different OSI Layer
Hubs work on the first OSI layer, ie the physical layer or physical layer. No different like cable and or wifi signal, which only distribute data only. The switch works on the second layer of the OSI Layer, ie Data Link.

2. How to work more simple where?
The hub works only to receive and transmit electrical signals through a connected cable. Switches not only send or receive signals, but also process information at the data link layer. The information checked is a mac address of each computer and connected device.

3. Reliability level

  • Although the workings of the hub is simple, but the performance of the swicth is better than the hub. Why is that? This is because the switch uses a selection system for all the devices or computers connected to it. which is selected by a MAC Address switch from a connected computer or network device. While the hub does not have that capability, so any hermeted signal hubs through one port, it will be sent thoroughly to all available ports. This is because the hub does not have the ability to ensure where the destination signal is received. Remember, the hub is only for receiving and sending signals.


4. Data transfer rate
Because the switch first selects which mac address is the destination, then this makes it send data faster. Unlike hubs that send signals spread / thoroughly, no matter which device the data destination is. 6. Setup or manageable Hubs can not be set or set at all. Switches with manageable labels can be set to block or allow any computer to connect to itself. Switches can split one LAN network segment into two or more segments of a LAN network although physically located within the same network, this is known as Virtual LAN or VLAN.
5. Network security system
When the data sent by the hub reaches the destination, it must be in full. However, not with switches, the data sent is not necessarily intact. Not because the switch is not capable of sending the whole. Rather any packet of data sent by the switch must check first to make sure any data sent is secure. So, for data that is considered suspicious will not arrive at the destination computer.
6. Price
We have seen various advantages of switches, as described above. So no wonder if the price of the switch can be more expensive than the hub. Those are some factors about switches and hub differences.Hope you guys enjoy my blog and please like and comment. :)

Rabu, 21 September 2016

TROUBLESHOOTING LAPISAN DATA LINK JARINGAN WAN

Hasil gambar untuk data link layer frame


A. Ethernet Mekanisme Akses

Saluran akses mekanisme kontrol yang disediakan oleh lapisan MAC juga dikenal sebagai protocol akses jamak. Hal ini memungkinkan beberapa stasiun terhubung ke medium fisik yang sama untuk berbag. Contoh : Media fisik bersama adalah jaringan bus, jaringan cincin, jaringan hub, jaringan nirkabel dan linkpoint-to point half-duplex. bebrbagai protocol akses dapat mendeteksi atau menghindari tabrakan paket data yang jika pertengkaran modus berdasarkan metode akses channel paket yang digunakan, atau sumberdaya cadangan untuk membangun saluran logis jika circuit switched atau metode akses channel berbasis penyaluran digunakan. Akses channel mekanisme kontrol bergantung pada multipleks lapisan fisik.


B. Full Duplex Ethernet

Dalam komunikasi full-duplex, dua pihak yang saling berkomunikasi dan mengirim informsi dan menerima informasi dalam waktu yang sama, dan umumnya membutuhkan dua jalur komunikasi.
komunikasi full-duplek juga dapat diraih dengan menggunakan teknik multiplixing, dimana sinyal yang berjalan dengan arah yang berbeda akan diletakan pada slot waktu (time slot) yang berada.


C. Format Frame Ethernet

Ketika kita mengatakan bahwa bidang alamat tujuan dari diimbangi nol sampai lama, kita mengacu kepada enam byte pertama dari frame.
Terlepas dari jenis bingkai yang digunakan, sarana pengkodean sinyal digital pada jaringan ethernet adalah sama. sementara diskusi tentang
Mancaster Enconding adalah di luar lingkup dokumn ini, itu sudah cukup untuk mengatakan ini: Pada jaringan ethernet menganggur, tidak ada sinyal.


STUDI KASUS : SERVER LAMBAT DAN SEGMEN ETHERNET

1. Apa saja faktor yang bisa memberikan kontribusi terhadap masalah lambatnya
jaringan dan bagaimana memperbaikinya performanya?
   1.1 Congestion jaringan
Performa jaringan yang sangat lambat ini biasanya disebabkan oleh congestion
jaringan (banjir paket pada jaringan), dimana traffic data melebihi dari kapasitas
bandwidth yang ada sekarang. (H, 2009)

2. Apa saja faktor yang bisa memberikan kontribusi lambatnya jaringan dan
bagaimana memperbaikinya?
   1.1 Collision
Istilah collision domain mendefinisikan sekumpulan perangkat jaringan dimana
data frame mereka bisa saling bertabrakan. Semua piranti yang disebut diatas
menggunakan hub yang berresiko collisions antar frame yang dikirim, sehingga
semua piranti dari jenis jaringan Ethernet ini berada pada collision domain yang
sama.
   2.1 Bottlenecs
Beban user yang sangat tinggi untuk mengakses jaringan akan menyebabkan
bottleneck jaringan yang mengarah pada kelambatan jaringan.


D. Token Passing

Dalam telekomunikasi, token passing adalah metode akses channel mana sinyal disebut token dilewatkan antara node yang memberi kewenangan node untuk berkomunikasi. Contoh : yang paling terkenal adalah token ring dan ARCNET.

Troubleshooting Lapisan Fisik Jaringan WAN

Hasil gambar untuk fisik layer



A. Kabel Tester Sebagai Konsol SNMP

SNMP adalah sebuah protocol yang dirancang untuk memberikan kemampuan kepada pengguna untuk memantau dan mengatur jaringan komputernya secara sistematis dari jarak jauh atau dalam satu pusat kontrol saja.


B. Ethernet ISU Wiring

Keluarga teknologi jejaring komputer untuk jaringan wilayah setempat (LAN) yang biasanya menghubungkan banyak perangkat yang relatif dekat satu sama lain. Contohnya : Sistem jaringan pada gedung yang sama. Sejarah ethernet ini bermula dari sebuah pengembangan WAN di Universitas Of Hawaii pada akhir tahun 1960 yang dikenal dengan nama "ALOHA" . dan pada tahun 1975, Xerox Coporation mendesign Ethernet yang bisa menghubungkan 100 komputer dengan kecepatan 2,94 megabit/sekon melalui kabel yang cukup panjang, yaitu 1 km.


C. Fast Ethernet Kabel

Semakin berkembang aplikasi lewat LAN seperti CAD, image processing, audio dan vidio di mana dibutuhkan transportasi data yang menuntut kapasitas yang lebih besar dalam LAN maka ada implementasi LAN lagi yang disebut Fast Ethernet atau disimbolkan dengan 100BASET. Fast Ethernet mampu mentransfer data hingga 100 Mbps.
Topologi Fast Ethernet tidak jauh beda dengan 10BASE-T.versi-versi terbaru Fast Ethernet inipun sudah banyak macam ragamnya. Misal: 100Base-t4 (Menggunakan UTP 4 pair seperti 10 Baset), 100BASE-XF (Menggunakan dua kabel serat optik pada masing-masing jalur pengirim dan penerima).


D. Token Ring Wiring

Token ring adalah permulaan standart LAN yang pernah dikembangkan oleh IBM.
Token ring berbasis nstandart IEEE 802.5 dan beroperasi pada 4 atau 16 Mbps.Dengan Token-ring, device network secara fisik terhubung dalm konfigurasi ring di mana data dilewatkan dari device ke device secara berurutan.
Protocol ini mencegah terjadinya tabrakan data (collision) dan memiliki kinerja yang lebih baik pada penggunaan high-level bandwidth.

Rabu, 31 Agustus 2016

Troubleshooting Lapisan Aplikasi Jaringan LAN

Hasil gambar untuk layer presentation
Application layer adalah lapisan yang menyediakan interface antara aplikasi yang digunakan untuk berkomunikasi dan jaringan yang mendasarinya di mana pesan akan dikirim. Protokol Application Layer digunakan untuk pertukaran data antara program yang berjalan pada source dan host tujuan.
Dalam TCP/IP, lapisan aplikasi mengandung semua protokol dan metode yang masuk dalam lingkup komunikasi proses-ke-proses melalui jaringan IP (Internet Protocol) dengan menggunakan protokol lapisan transpor untuk membuat koneksi inang-ke-inang yang mendasarinya. Sedangkan dalam model OSI, definisi lapisan aplikasi lebih sempit lingkupnya, membedakan secara eksplisit fungsionalitas tambahan di atas lapisan transpor dengan dua lapisan tambahan: lapisan sesi dan lapisan presentasi. OSI memberikan pemisahan modular yang jelas fungsionalitas lapisan-lapisan ini dan memberikan implementasi protokol untuk masing-masing lapisan.
Penggunaan umum layanan lapisan aplikasi memberikan konversi semantik antara proses-proses aplikasi yang terkait. Contoh layanan aplikasi antara lain adalah berkas virtual, terminal virtual, serta protokol transfer dan manipulasi kerja.

Pengertin DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)

Hasil gambar untuk dhcp
  
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adalah protokol yang berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu jaringan. DHCP bersifat stand-alone, sehingga jika dalam sebuah jaringan terdapat beberapa DHCP server, basis data alamat IP dalam  Jaringan Komputer, Pertemuan 9   Sistem Informasi-UG sebuah DHCP Server tidak akan direplikasi ke DHCP server lainnya, artinya DHCP tersebut berbenturan, karena potokol IP tidak mengizinkan 2 host memiliki IP yang sama.
Fungsi :
o Jika DHCP dipasang di jaringan lokal, maka semua komputer yang tersambung di
jaringan akan mendapatkan alamat IPsecara otomatis dari serverDHCP.
o memberikan framework untuk disampaikan kepada client yang berisikan informasi
tentang konfigurasi jaringan. 

Pengertian FTP (File Transfer Protocol)

 Hasil gambar untuk ftp
adalah sebuah protokol Internet yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. FTP menggunakan protocol TCP port 21.
Fungsi :
Untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus transfer antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta  mengunduh berkas dari server FTP.  

Pengertian TELNET 

Hasil gambar untuk telnet
 Telneta dalah suatu protocol yang memungkinkan penggunanya dapat login dan bekerja pada sistem jarak jauh, seperti jika terdapat program maupun file yang tersimpan pada komputer jarak jauh tersebut berada di komputer pengguna itu sendiri. Singkatnya Telnet merupakan perangkat lunak (softwere) yang digunakan untuk melakukan kontrol jarak jauh pada sistem komputer.
Telnet digunakan untuk melakukan login ke komputer lain yang ada di jaringan internet dan dapat melakukan akses pada pelayanan umum, termasuk pada berbagai macam database. Penggunanya dapat duduk saja di depan komputer yang terhubung ke jaringan internet. Dengan kata lain dapat terkoneksi ke komputer lain dalam satu gedung, satu ruangan atau bahkan pada komputer di seluruh penjuru dunia. Setelah terhubung atau terkoneksi, input yang diberikan pada keyboard dapat secara langsung mengontrol ke remote komputer tadi, dapat diakses pelayanan apa saja yang telah disediakan oleh remote machine dan hasilnya akan ditampilkan pada terminal lokal. Dengan menggunakan Telnet, pengguna dapat mengakses berbagai layanan misalnya seperti melihat katalog perpustakaan dan masih banyak lagi layanan yang lainnya.

       Fungsi Utama Telnet
Singkatnya fungsi utama pada Telnet adalah untuk dapat mengakses komputer dari jarak jauh. Karena Telnet dapat memungkinkan komputer penggunanya menjadi terminal dari komputer yang lain di jaringan internet. Dan Telnet memungkinkan penggunanya dapat melakukan login sebagai pemakai komputer jarak jauh dan menjalankan program komputer layanan yang terdapat pada komputer tersebut. Itulah fungsi utama dari Telnet.

 Kelebihan dan kekurangan menggunakan Telnet 
1.    Kelebihan Telnet
Adapun kelebihan jika menggunakan telnet server adalah user interface yang cukup ramah, maksudnya pengguna dapat memberikan perintah dari jarak jauh (remote) jadi seolah-olah penggunanya mengeksekusi perintah pada command line pada komputer.
2.    Kekurangan Telnet
Dimana ada kelebihan selalu ada kekurangan, adapun kekurangan dari Telnet yaitu pengguna NTLM authentication tanpa adanya enkripsi sehingga dapat memudahkan pencurian password yang dilakukan oleh sniffers, jika kita administrator sistem maka disarankan untuk menggunakan SSH pada Linux daripada Telnet Server untuk mengkonfigurasikan sistem kita.

Pengertian HTTP 

Hasil gambar untuk http
HTTP singkatan dari Hypertext Transfer Protocol adalah suatu protokol yang digunakan untuk mengirim dokumen atau halamamn dalam WWW atau World Wide Web. Sedangkan pengertian HTTP menurut kamus besar adalah protokol jaringan untuk didistribusikan, kolaboratif, sistem informasi hypermedia. HTTP adalah dasar dari komunikasi data untuk WWW.
Dalam pengertian HTTP tersebut, menetapkan bagaimana pesan diformat dan ditransmisikan dan seperti apa respon dari browser. Sejarah protokol HTTP pertama kali digunakan dalam WWW sekitar tahun 1990. Nah yang dipakai pada masa itu ialah protokol HTTP versi 0.9 yang merupakan protokol transfer data secara mentah, maksud mentah disini yaitu data tersebut dikirimkan tanpa melihat tipe dari dokumen itu sendiri.
6 Tahun kemudian yaitu sekitar tahun 1996, protokol HTTP mengalami perbaikan sehingga menjadi protokol HTTP versi 1.0. Dan pada tahun 1999 dikeluarkan HTTP versi selanjjutnya yaitu 1.1 untuk mengakomodasi proxy, cache dan koneksi yang persisten.
HTTP adalah protoko aplikasi berbasis client server sederhana yang dibangun atas TCP (transmission Control Protocol). Sebuah client HTTP biasanya memulai permintaan dengan menciptkan sebuah hubungan ke port tertentu di sebua hserver webhosting tertentu. Umumnya port yang digunakan adalah port 80. Klien juga sering dikenal dengan user agent, sedangkan server yang meresponnya dan juga meyimpan sumber daya seperti berkas HTML dan gambar disebut dengan origin server.

Sekian dan Terima Kasih .....!!!!:D

Pengertian X Windows

Hasil gambar untuk x window


X Window System adalah lingkungan grafik yang kompleks untuk sistem UNIX . X Window System pada mulanya dikembangkan di MIT. Diluncurkan pertama kali pada tahun 1984. Sekarang, hampir seluruh workstation UNIX di dunia menggunakan varian X Window System untuk sistem GUI (Graphical User Interface).
Versi gratis X Window System di MIT adalah X versi 11, rilis 6 (X11R6) untuk 80386/80486/Pentium dikembangkan oleh tim programmer yang awalnya diketuai oleh Dave Waxelblat (dwex@XFree86.org). Rilis ini kemudian dikenal dengan nama XFree86, mendukung System V/386, 386BSD dan sistem x86 lainnya, termasuk Linux. Paket XFree86 didistribusikan lengkap termasuk seluruh file binary, support, library dan tools. Informasi lebih rinci tentang XFree86 dapat diperoleh di situs web http://www.XFree86.org.
Ada beberapa prinsip dan istilah yang harus anda ketahui artinya agar dalam menggunakan X tidak menemui batu sandungan. Istilah-istilah ini akan muncul berkali-kali dalam manual dan file-file Help. Istilah-istilah tersebut antara lain :
  • Screen adalah seluruh desktop, secara teknis dapat dijelaskan artinya tampilan layar utama yang X lihat. Anda dapat mempunyai lebih dari 1 screen, bahkan sebenarnya anda dapat mempunyai lebih dari 1 komputer menjalankan 1 buah X server, tetapi pembahasan akan itu merupakan pembahasan yang amat kompleks, tetapi anda harus mengetahui akan kemungkinan ini.
  • Root Window adalah latar belakang dari screen anda. Tidak mempunyai karakteristik seperti window lainnya, tetapi lebih ke sebuah tempat dimana anda menjalankan aplikasi atau menyimpan gambar atau hanya memberi warna padanya.
  • Window Manager adalah interface utama antara X Window System dengan user. Tanpa window manager, sistem akan lebih sulit digunakan dan tidak akan terlalu produktif. Window manager menyediakan fungsi-fungsi pengontrolan dan kustomisasi border, menu, icon, virtual desktop, button, tollbar dari X Windows.
  • Pointer adalah panah atau indikator penunjuk yang merepresentasikan lokasi mouse atau pointing device lainnya, yang berhubungan erat dengan screen.
  • Window adalah frame dimana semua aplikasi berjalan. Frame ini mempunyai properti yang dikontrol oleh window managerActive window adalah window yang sedang digunakan, window ini disebut mempunyai focus, dapat menerima input dari console ataupointing device.
  • Menu dan icon berlaku sama seperti pada window system lainnya. Window yang terdiri hanya text saja disebut terminal emulator.

Troubleshooting Lapisan presentasi Jaringan LAN

Hasil gambar untuk layer presentation
Presentation layer merupakan lapisan ke-6 dari model refrensi OSI. Presentation layer melakukan fungsi-fungsi tertentu yang diminta untuk menjamin penemuan sebuah penyelesaian umum bagi masalah tertentu. Presentation layer tidak mengijinkan pengguna untuk menyelesaikan sendiri suatu masalah. Tidak seperti layer-layer di bawahnya yang hanya melakukan pemindahan bit dari satu tempat ke tempat lainnya, presentation layer memperhatikan sintaks dan semantik informasi yang dikirimkan.


  • TROUBLESHOOTING LAPISAN PESENTASI ( PRESENTATION LAYER )

1. Troubleshooting Methods

       Model  OSI  juga  menyediakan  dasar  yang  sistematis  untuk  mengatasi            masalah  jaringan.  Dalam  setiap skenario troubleshooting, prosedur                    pemecahan masalah dasar meliputi langkah-langkah berikut:

1.           Mengidentifikasi dan memprioritaskan solusi alternatif.
2.           Pilih salah satu alternatif sebagai solusinya.
3.           Mengimplementasikan solusi.
4.           Mengevaluasi solusi.

Model OSI  dapat  digunakan  sebagai  pedoman  untuk  pemecahan masalah. Menggunakan model  berlapis, ada  tiga  pendekatan  pemecahan masalah  yang  berbeda  yang  teknisi  dapat  digunakan  untuk mengisolasi masalah:

1.           Bottom-Up
Pendekatan  bottom-up  dimulai  dengan  komponen  fisik  dari  jaringan  dan  bekerja  dengan cara naik  lapisan dari model OSI. Pemecahan masalah bottom-up merupakan pendekatan yang efektif dan efisien untuk tersangka masalah fisik.




2.           Top-Down
Pendekatan top-down dimulai dengan aplikasi pengguna dan bekerja dengan cara menuruni lapisan  dari  model  OSI.  Pendekatan  ini  dimulai  dengan  asumsi  bahwa  masalahnya  adalah  dengan aplikasi dan bukan infrastruktur jaringan.




3.           Divide-and-Conquer
digunakan  oleh  teknisi  jaringan  lebih  berpengalaman.  Teknisi membuat  tebakan menargetkan  lapisan  masalah  dan  kemudian  berdasarkan  hasil  pengamatan,  bergerak  ke  atas  atau bawah lapisan OSI.




 2.   Troubleshoot pada lapisan presentasi (presentation layer)

Alasan mengapa peranan lapisan presentasi tidak selalu digunakan dalam komunikasi jaringan adalah bahwa pekerjaan yang disebutkan di atas hanya tidak selalu diperlukan. Kompresi dan enkripsi biasanya dianggap "opsional", dan fitur terjemahan juga hanya diperlukan dalam keadaan tertentu.

Alasan lain mengapa lapisan presentasi kadang tidak disebutkan adalah bahwa fungsinya dapat dilakukan sebagai bagian dari layer aplikasi. Untuk  lapisan atas (5 sampai 7) dari model OSI berurusan dengan persoalan aplikasi dan pada umumnya hanya diimplementasikan dalam software. Lapisan aplikasi paling dekat dengan pengguna akhir.

 Kedua pengguna dan proses lapisan aplikasi berinteraksi dengan aplikasi perangkat lunak yang mengandung komponen komunikasi. Sehingga Teknisi juga harus memeriksa konfigurasi aplikasi. Sebagai contoh, jika troubleshooting suatu email, pastikan bahwa  aplikasi  yang  dikonfigurasi    benar  mengirim  dan  menerima  informasi  server  email.  Hal  ini  juga diperlukan untuk memastikan bahwa resolusi nama domain berfungsi seperti yang diharapkan.